Lebonyolítás

Publikus eredménykövetés

Válaszd ki a bajnokságot, majd a fordulót, hogy megtekintsd a csoportkört és a kieséses szakaszokat.

POTE Beerpong szabályzat

Frissítve: 2026. February 12., 17:21

(Érvényesség kezdete: 2024. október 02.)


Formátum

A és B liga kerül bevezetésre, melyek egy közös egyenes kieséses szakaszban találkoznak. A B ligába történő nevezés a megszokott módon történik a sorszámosztás során kapott sorszámmal. Az A ligába az előző fordulóban a közös ágon találkozó legjobb 16 csapat kerül. A bajnokság 1. fordulójában nem az előző forduló eredménye alapján kerül meghatározásra a legjobb 16 csapat, hanem az előző bajnokság végeredménye alapján. Az A liga csapatainak nem kell a sorszámosztáson részt venniük. Imgur


Nevezés

A csapat legalább egyik tagjának ÁOK, GYTK, ETK, PhD hallgatónak vagy rezidensnek kell lennie. Amennyiben ezen feltétel nem teljesül, a nevezés érvénytelennek minősül, és a várólistáról kerül feltöltésre a hely. Ennek ellenőrzése a regisztráció folyamán történik Neptun fiók bemutatásával.


Késés

  • A regisztrációról (17:30–18:00) késő csapatok kizárásra kerülnek, és a várólistáról kerül feltöltésre a helyük.
  • Ha a kiírt mérkőzés kezdetére egy csapat nem ér oda az asztalához, és az 5 percen belüli 3. felszólítás ellenére sem jelenik meg, akkor a játék vesztettnek minősül 6:0 eredménnyel.
  • ÚJ! A meccs elkezdhető, amennyiben a csapatból legalább 1 játékos jelen van, azonban mindaddig csak 1 dobása van körönként, amíg a másik játékos meg nem érkezik.

Játék menete

Mindkét csapat meghatározza a játék megkezdése előtt a csapatuk dobó sorrendjét. A kezdés jogáért egy körös kő-papír-olló dönt. A győztes csapat 1. számú játékosa kezd, ahogy elhagyta a kezét a labda, csapattársa (2. számú játékos) azonnal dobhat. Ezt követően az ellenfél játékosai dobhatnak, a már előre meghatározott sorrend szerint.

A játék addig tart, amíg:

  • az egyik csapat összes pohara elfogy, vagy
  • lejár a játékidő.

Lejárt idő esetén mindkét csapatnak van még egy köre. Rendezést ezen körök elején is lehet kérni, amennyiben maradt még a csapatnak a meccsenkénti 2 lehetőségből. ÚJ! Az időn túli dobások során nem lehet revansot kérni. A nyertes az a csapat, amelyiknek a végén több pohara marad.


Időkorlát

  • A legjobb 16-ig: 10 perc
  • A közös ági legjobb 16-tól: nincs időlimit

Zavarás

A védekező csapat csak a saját térfelén zavarhat. Tárggyal (pl. ruha, pohár) zavarni tilos! Ha a zavaró játékost a labda az asztal síkja felett éri találat, vagy a ÚJ! labdát a pohárba érkezés előtt fújja, az találatnak minősül.


Dobás

Érvényes dobás

  • A dobó lába a vonal mögött van.
  • Mindkét lába érinti a talajt (lábujjhegy megengedett).

Érvénytelen dobás

  • Ha a láb túllóg a vonalon, vagy az egyik láb teljesen elemelkedik a talajtól.
  • Érvénytelen dobás esetén nincs újradobás és a következő játékos jön.

Dobásfajták

Imgur

  • Ívelt dobás (arc shot, fastball): 1 poharat ér.

    • Ha a védekező a labdához ér az asztal síkja felett, találatnak számít.
  • Pattintott dobás (bounce shot): 2 poharat ér.

    • Az ellenfél elütheti vagy elkaphatja a labdát az első pattanás után.
    • Pattintottnak az számít, ha a labda az ellenfél legelöl lévő pohara előtt pattan.

Találat

  • Sikeres találat: ha a labda érinti a folyadékot vagy az első labdát a pohárban, vagyis ha a két labda összeér onnantól nem kifújható. Találatnak minősül abban az esetben is, ha az első dobás során bedobott labdáról kipattan.
  • A sikeres találatot a támadó csapat 2. számú játékos dobása után kell eltávolítani az asztalról.
  • A poharakat csak a játékteret szabadon hagyva, az asztal alá lehet tenni. A poharakat az asztalról előbb levenni tilos!

Duplázás

Ha mindkét játékos talál:

  • Újra dobhatnak (új kör kezdődik), akkor újra dobhatnak a játék elején meghatározott sorrend szerint.
  • Ha ugyanabba a pohárba dobnak, 2 poharat kell levenni (egy kötelező, egy tetszőleges).

Ez új körnek számít, így rendezést is kérhetnek, amennyiben maradt még a csapatnak a meccsenkénti 2 lehetőségből. Nem minősül duplázásnak, ha az egyik találat testtalálatból származik. Ebben az esetben két poharat kell ugyan levenni, de az ellenfél csapat következik.

Egyéb esetek

  • A belső peremet eltaláló és felborító dobás találatnak számít (revans nem kérhető).
  • A külső részt eltaláló és felborító dobás nem találat. A poharat fel kell állítani és a játék folytatódik.
  • Ha a labda három pohár tetején megáll, kézzel levehető.
  • Saját pohár bármely módon történő felborítása: az adott poharakat le kell venni. A csapatok a saját poharukba dobott labdával nem szerezhetnek sikeres találatot az vellenfél csapatának**.

Kifújás

ÚJ! A labdát csak a pohárba érkezés pillanatától lehet fújni. Amíg a labda nem ért a pohárban lévő folyadékhoz vagy az első dobás során bedobott labdához, úgy az kifújható. Ha a fújás során a pohár felborul, az sikeres találatnak számít, függetlenül attól hogy marad-e benne folyadék.


Revans

A védekező csapat kérhet revansot az utolsó sikeres találatot szerző játékos ellen, akárhányszor.

Revans nem kérhető:

  • ÚJ! időn túli dobásra,
  • pattintott dobásra,
  • ÚJ! végtagot ért találatra,
  • vagy ÚJ! belső peremhez érve felborított pohárra.

Revans menete

  • A revansot azonos sorszámú játékos végzi (1–1 vagy 2–2).
  • A kör sorrendje nem változik, csak "szünetel".
  • Sikeres revans: az ellenfél 2 poharat vesz le és a játék folytatódik. Egyik a sikeres revans találatot elszenvedő pohár, a másik tetszőlegesen választható a találatot kapó csapat által.
  • Sikertelen revans: a revansot kérő csapat vesz le 2 poharat. Egyik az a találatot elszenvedő pohár, amire a revansot kérték, a másik tetszőlegesen választható általuk.

Ha duplázás során a második találatra revansot kérnek, majd azt kihagyják, akkor 3 poharat kell levenni és újra a duplázó csapat jön. Ha duplázás során a második találatra revansot kérnek és az sikerül, akkor 2 poharat kell levenni a revansot elszenvedő csapatnak, illetve 1 poharat a sikeres revansot végző csapatnak. Ebben az esetben a duplázás második találata érvénytelenné válik, tehát nem történt duplázás, így a sikeres revansot végző csapat jön. Revansra revansot kizárólag 1:1-es állás esetén lehet kérni, más esetben nem. Amennyiben 2:1 (támadó:védekező) esetén a védekező csapat találatot szenved el és revansot kér, melyet sikeresen hajt végre, úgy a támadó csapatnak nem 2, hanem csak 1 poharat kell levennie és a játék 1:1-ről folytatódik. Amennyiben a védekező csapat már csak 2 pohárral rendelkezik és találatot szenved el, melyre revansot kérnek, akkor annak sikertelensége esetén 2 poharat kell levenni, így a meccset elvesztik.


Rendezés

Egy csapat kétszer kérhet rendezést a mérkőzés alatt, akár időn túli dobás esetén is. Csak a saját kör elején kérhető, ha a megfelelő számú pohár van (6, 5, 4, 3, 2, 1). Imgur

Rendezési lehetőségek

ÚJ! Továbbjutás: A csoportkörből továbbjutó csapatok sorrendje:

  1. Több pontot szerző csapat
  2. Jobb gólkülönbséggel bíró csapat
  3. Több pontot dobó csapat
  4. Kevesebb találatot kapó csapat
  5. Mindezek egyenlősége esetén szétdobás

Bajnokság pontozása

Helyezés Pont
Legjobb 16-ban kiesők 1
Legjobb 8-ban kiesők 3
4. hely 5
3. hely 6
2. hely 8
1. hely 10

További szabályok

  • Szándékos időhúzás: a harmadik figyelmeztetés után a játékosnak azonnal dobnia kell, különben az időhúzó csapat 1 poharat veszít.
  • Agresszív viselkedés (csapattagok vagy saját szirkolóik) esetén a csapat kizárható a fordulóból vagy a bajnokságból.
  • Kérdéses esetekben az asztal bírója dönt, ha ez nem lehetséges, a szervezői „sasszemek” döntése a végleges.

Jó szórakozást és jó versenyzést kíván, POTE Beerpong szervezői csapat